1. 初次流程设议先熟悉城镇地点图,再推进行导线。各个次赢得新鲜线索后,优先查观察已开展放所对话地点,避免遗漏限期工作件。
2. 对决前面先观察敌面向行动倾向。方对长久攻击目标时先防御或者施加进减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合缘故安排行动顺序。让支援形象先提供增益,再由输开始始角色进行攻击,通常比连续使利用同类招化更稳明确。
4. 可凭量不欲数个个次用尽。保留单块一些资源应对突发出对决同联键剧状,避免因资源不足又被迫中断路线。
5. 关系事件要及时实在现。看至角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,部分分支会将置于推进主线后暂时退出。
6. 记录关键挑选。精神要对话通常会改变后续地点或角色状态,许在选择前建立臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序推荐为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这子既能保证剧情推进,同样能减几个往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不为盲目重复试验。审核器械、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 多结局收集建议应用章节存档。完达成一条路线后,从分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色故事,再挑战其其结局。